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Tutorial Generatore pavimenti 3DS Max Unwrap

  • lisawolf3
  • 18 set
  • Tempo di lettura: 1 min
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In questo flusso di lavoro, utilizzo 3DS Max con il plugin Floor Generator per creare una configurazione realistica di pavimenti in legno per la visualizzazione architettonica. Invece di caricare più mappe di texture, applico un unico materiale in legno senza giunture e utilizzo MultiTexture (un plugin gratuito di CG-Source) per introdurre una variazione cromatica naturale tra le assi. Questa tecnica consente di ottenere un realismo credibile del pavimento, mantenendo il flusso di lavoro leggero ed efficiente, ideale per progetti di CGI e visualizzazione architettonica.


Il tutorial mostra come utilizzare in modo efficiente Floor Generator per generare una geometria parametrica del pavimento, applicare una texture PBR in legno e aprirla senza soluzione di continuità per ottenere risultati uniformi. Si tratta di un metodo semplificato su cui faccio regolarmente affidamento nelle mie pipeline di visualizzazione architettonica e che produce risultati eccellenti sia per i rendering che per le animazioni di alta qualità.


Per questa configurazione, sto lavorando con 3DS Max, V-Ray per il rendering fotorealistico e Photoshop per la post-produzione. L'illuminazione della scena è guidata da una mappa ambientale HDRI, in particolare l'Hotel Lookout HDR dall'archivio SIBL (HDRLabs), per ottenere un'illuminazione globale equilibrata e condizioni di illuminazione realistiche.


Ecco il tutorial:



I file scaricabili sono disponibili qui:


 
 
 

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