Tutorial 3DS Max – Texture mattoni senza giunture e senza ripetizioni Appendice: Bump mapping
- lisawolf3
- 21 set
- Tempo di lettura: 1 min

In questo tutorial di approfondimento, mostro come applicare il bump mapping quando si utilizzano Bercon Tile e MultiTexture in 3DS Max con V-Ray, perfetto per aggiungere maggiore profondità e realismo alla visualizzazione architettonica (archviz) e ai progetti CGI.
Se non utilizzate V-Ray, potete ottenere un effetto simile creando Normal Map e applicando il metodo del vostro motore di rendering per il bump mapping. Anche se VRayNormalMap non ha dato i migliori risultati in questo flusso di lavoro, l'uso di VRayColor2Bump produce bump puliti e realistici.
Questo tutorial si basa sui miei video precedenti:
Texture di mattoni senza giunture e senza ripetizioni: imparate a creare superfici di mattoni realistiche per grandi pareti e facciate.
Displacement in 3DS Max: migliorate le vostre texture di mattoni aggiungendo una profondità superficiale realistica.
Combinando queste tecniche, potete creare materiali fotorealistici di mattoni e piastrelle, ottimizzati sia per i rendering V-Ray che per le superfici su larga scala nei progetti archviz.
Concetti chiave trattati:
Bump mapping con Bercon Tile e MultiTexture
Utilizzo di VRayColor2Bump per risultati migliori
Applicazione del bump mapping in altri motori di rendering utilizzando Normal Maps
Miglioramento della profondità e del realismo dei materiali archviz
Ottimizzazione del bump per V-Ray e grandi superfici
Ecco il video su YouTube:




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