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Tutorial 3DS Max – Texture mattoni senza giunture e senza ripetizioni Appendice: Bump mapping

  • lisawolf3
  • 21 set
  • Tempo di lettura: 1 min
Tutorial sulla visualizzazione architettonica - Utilizzo della mappa di rilievo con texture mattoni senza giunture
Tutorial sulla visualizzazione architettonica - Utilizzo della mappa di rilievo con texture mattoni senza giunture

In questo tutorial di approfondimento, mostro come applicare il bump mapping quando si utilizzano Bercon Tile e MultiTexture in 3DS Max con V-Ray, perfetto per aggiungere maggiore profondità e realismo alla visualizzazione architettonica (archviz) e ai progetti CGI.


Se non utilizzate V-Ray, potete ottenere un effetto simile creando Normal Map e applicando il metodo del vostro motore di rendering per il bump mapping. Anche se VRayNormalMap non ha dato i migliori risultati in questo flusso di lavoro, l'uso di VRayColor2Bump produce bump puliti e realistici.


Questo tutorial si basa sui miei video precedenti:


  • Texture di mattoni senza giunture e senza ripetizioni: imparate a creare superfici di mattoni realistiche per grandi pareti e facciate.

  • Displacement in 3DS Max: migliorate le vostre texture di mattoni aggiungendo una profondità superficiale realistica.


Combinando queste tecniche, potete creare materiali fotorealistici di mattoni e piastrelle, ottimizzati sia per i rendering V-Ray che per le superfici su larga scala nei progetti archviz.


Concetti chiave trattati:


  • Bump mapping con Bercon Tile e MultiTexture

  • Utilizzo di VRayColor2Bump per risultati migliori

  • Applicazione del bump mapping in altri motori di rendering utilizzando Normal Maps

  • Miglioramento della profondità e del realismo dei materiali archviz


Ottimizzazione del bump per V-Ray e grandi superfici


Ecco il video su YouTube:


 
 
 

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