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Tutorial 3DS Max – Nozioni di base sull'editor dei materiali Slate

  • lisawolf3
  • 21 set
  • Tempo di lettura: 1 min
Tutorial sulla visualizzazione architettonica - 3DS Max - Nozioni di base sull'editor dei materiali Slate
Tutorial sulla visualizzazione architettonica - 3DS Max - Nozioni di base sull'editor dei materiali Slate

Impara le basi dello Slate Material Editor in 3DS Max e inizia a creare materiali in modo più efficiente. In questo tutorial ti mostrerò come creare e modificare materiali V-Ray utilizzando un flusso di lavoro basato su nodi, perfetto per la visualizzazione architettonica (archviz) e i progetti CGI.


Questo tutorial tratta gli strumenti fondamentali dello Slate Material Editor, aiutandoti a passare dal Compact Material Editor. Lo Slate Editor rende più facile vedere tutti i tuoi materiali in un unico posto, così puoi modificare gli shader, regolare le texture e gestire i materiali fotorealistici senza dover navigare tra più livelli.


Che tu stia creando shader archviz, materiali V-Ray complessi o semplicemente imparando i flussi di lavoro dei materiali 3DS Max, questo tutorial fornisce una solida base per la creazione di materiali nella visualizzazione architettonica.


Concetti chiave trattati:


  • Materiali basati su nodi in 3DS Max

  • Differenze tra Slate e Compact Material Editor

  • Configurazione dei materiali V-Ray per rendering fotorealistici

  • Organizzazione dei materiali per flussi di lavoro archviz efficienti


Alla fine di questo tutorial, capirai perché Slate Material Editor è uno strumento potente per la creazione di materiali in 3DS Max, rendendo i tuoi progetti di visualizzazione architettonica più organizzati e professionali.


Ecco un link al video su YouTube:



 
 
 

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