Tutorial 3DS Max – Creazione di texture di mattoni senza giunture e senza ripetizioni
- lisawolf3
- 21 set
- Tempo di lettura: 1 min

Impara a creare texture di mattoni senza giunture e senza ripetizioni in 3DS Max per progetti di visualizzazione architettonica (archviz) e CGI. Questo tutorial mostra come rivestire grandi superfici come pareti e facciate con texture realistiche evitando evidenti ripetizioni.
Mostrerò come utilizzare MultiTexture di CG-Source per aggiungere variazioni naturali ai tuoi materiali, nonché Bercon Tile (disponibile su GitHub) per creare modelli complessi e personalizzabili. Basta inserire le mappe Bercon e le DLL MultiTexture nella cartella dei plugin di 3DS Max e sei pronto per creare materiali avanzati.
Questo flusso di lavoro funziona perfettamente con V-Ray e potrebbe funzionare anche con Mental Ray. Per altri motori di rendering come Arnold o Corona, la compatibilità potrebbe variare.
Il modello dell'edificio utilizzato in questo tutorial proviene da 3D Sky.
Seguendo questo tutorial, sarete in grado di creare materiali in mattoni fotorealistici, evitare evidenti ripetizioni e migliorare il realismo dei vostri rendering architettonici e delle superfici CGI.
Strumenti e tecniche chiave trattati:
Creazione di texture di mattoni senza soluzione di continuità
Utilizzo di MultiTexture per variazioni naturali
Utilizzo di Bercon Tile per modelli avanzati
Integrazione delle texture in V-Ray per 3DS Max
Suggerimenti per materiali senza piastrellatura nella visualizzazione architettonica
Ecco il link al video su YouTube:
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