Come creare texture senza cuciture in Photoshop – Tutorial per Archviz e CGI
- lisawolf3
- 21 set
- Tempo di lettura: 1 min

In questo tutorial mostro come creare texture e mappe senza soluzione di continuità in Photoshop, una competenza fondamentale per la visualizzazione architettonica (archviz) e i progetti CGI. Queste tecniche sono essenziali per preparare le texture che verranno utilizzate nei tutorial successivi, come muri in mattoni, piastrelle e altre grandi superfici in 3DS Max.
Tratto due strumenti principali:
Correzione delle aree sovraesposte nelle foto originali per mantenere un'illuminazione e un colore uniformi.
Rimozione delle giunture per creare texture davvero senza cuciture che si adattano in modo naturale alle grandi superfici.
Dimostrerò questi strumenti utilizzando quattro diverse texture, in modo che possiate vedere il mio flusso di lavoro in azione. Se la vostra texture non presenta aree sovraesposte, potete saltare il primo passaggio e passare direttamente alla gestione delle giunture.
Concetti chiave trattati:
Creazione di texture senza soluzione di continuità in Photoshop
Preparazione delle texture per 3DS Max e V-Ray
Rimozione delle aree sovraesposte nelle immagini di origine
Eliminazione delle giunture per le superfici non affiancabili
Ottimizzazione delle texture per progetti di archviz e CGI
Ecco il link al video su YouTube:




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