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Tutoriel 3DS Max – Texture de brique sans jointure ni mosaïque Addendum : Bump Mapping

  • lisawolf3
  • 21 sept.
  • 1 min de lecture
Tutoriel sur la visualisation architecturale - Utilisation d'une carte de relief avec une texture de brique sans jointure
Tutoriel sur la visualisation architecturale - Utilisation d'une carte de relief avec une texture de brique sans jointure

Dans ce tutoriel complémentaire, je vous montre comment appliquer le bump mapping lorsque vous utilisez Bercon Tile et MultiTexture dans 3DS Max avec V-Ray, idéal pour ajouter de la profondeur et du réalisme à vos projets de visualisation architecturale (archviz) et CGI.


Si vous n'utilisez pas V-Ray, vous pouvez obtenir un effet similaire en créant des cartes normales et en appliquant la méthode de votre moteur de rendu pour le bump mapping. Bien que VRayNormalMap n'ait pas donné les meilleurs résultats dans ce flux de travail, l'utilisation de VRayColor2Bump produit des reliefs nets et réalistes.


Ce tutoriel s'appuie sur mes vidéos précédentes :


  • Textures de briques sans jointures et sans mosaïque – apprenez à créer des surfaces de briques réalistes pour les grands murs et les façades.

  • Déplacement dans 3DS Max – améliorez vos textures de briques en ajoutant une profondeur de surface réaliste.


En combinant ces techniques, vous pouvez créer des matériaux de briques et de tuiles photoréalistes, optimisés à la fois pour les rendus V-Ray et les surfaces à grande échelle dans les projets d'archviz.


Principaux concepts abordés :


  • Bump mapping avec Bercon Tile et MultiTexture

  • Utilisation de VRayColor2Bump pour de meilleurs résultats

  • Application du bump mapping dans d'autres moteurs de rendu à l'aide de Normal Maps

  • Amélioration de la profondeur et du réalisme des matériaux d'architecture


Optimisation du bump pour V-Ray et les grandes surfaces


Voici la vidéo YouTube :


 
 
 

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