Tutoriel 3DS Max – Notions de base sur l'éditeur de matériaux Slate
- lisawolf3
- 21 sept.
- 1 min de lecture

Apprenez les bases de l'éditeur de matériaux Slate dans 3DS Max et commencez à créer des matériaux plus efficacement. Dans ce tutoriel, je vous montre comment créer et modifier des matériaux V-Ray à l'aide d'un flux de travail basé sur des nœuds, idéal pour la visualisation architecturale (archviz) et les projets CGI.
Ce tutoriel couvre les outils fondamentaux de l'éditeur de matériaux Slate, vous aidant à passer de l'éditeur de matériaux Compact. L'éditeur Slate vous permet de visualiser plus facilement tous vos matériaux en un seul endroit, afin que vous puissiez modifier les shaders, ajuster les textures et gérer les matériaux photoréalistes sans avoir à naviguer entre plusieurs calques.
Que vous créiez des shaders archviz, des matériaux V-Ray complexes ou que vous appreniez simplement les workflows de matériaux 3DS Max, ce tutoriel vous fournit une base solide pour la création de matériaux dans la visualisation architecturale.
Concepts clés abordés :
Matériaux basés sur des nœuds dans 3DS Max
Différences entre Slate et Compact Material Editor
Configuration des matériaux V-Ray pour des rendus photoréalistes
Organisation des matériaux pour des workflows d'architecture efficaces
À la fin de ce tutoriel, vous comprendrez pourquoi l'éditeur de matériaux Slate est un outil puissant pour la création de matériaux dans 3DS Max, rendant vos projets de visualisation architecturale plus organisés et plus professionnels.
Voici un lien vers la vidéo YouTube :
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