Tutoriel 3DS Max – Création de textures de briques sans jointures et sans répétitions
- lisawolf3
- 21 sept.
- 1 min de lecture

Apprenez à créer des textures de briques sans jointures et sans mosaïque dans 3DS Max pour la visualisation architecturale (archviz) et les projets CGI. Ce tutoriel montre comment recouvrir de grandes surfaces telles que des murs et des façades avec des textures réalistes tout en évitant les mosaïques visibles.
Je vous montre comment utiliser MultiTexture de CG-Source pour ajouter des variations naturelles à vos matériaux, ainsi que Bercon Tile (disponible sur GitHub) pour créer des motifs complexes et personnalisables. Il vous suffit de placer les cartes Bercon et les DLL MultiTexture dans votre dossier de plugins 3DS Max pour pouvoir créer des matériaux avancés.
Ce flux de travail fonctionne parfaitement avec V-Ray et peut également fonctionner avec Mental Ray. Pour d'autres moteurs de rendu tels qu'Arnold ou Corona, la compatibilité peut varier.
Le modèle de bâtiment utilisé dans ce tutoriel provient de 3D Sky.
En suivant ce tutoriel, vous serez en mesure de créer des matériaux en brique photoréalistes, d'éviter les effets de mosaïque évidents et d'améliorer le réalisme de vos rendus d'architecture et de vos surfaces CGI.
Principaux outils et techniques abordés :
Création de textures de briques sans raccords
Utilisation de MultiTexture pour obtenir des variations naturelles
Utilisation de Bercon Tile pour créer des motifs avancés
Intégration de textures dans V-Ray pour 3DS Max
Conseils pour obtenir des matériaux sans raccords dans la visualisation architecturale
Voici le lien vers la vidéo YouTube :
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