Tutoriel 3DS Max – Comment utiliser le déplacement : conseils et astuces
- lisawolf3
- 21 sept.
- 1 min de lecture

Apprenez à utiliser le déplacement dans 3DS Max pour ajouter des détails de surface réalistes à vos projets de visualisation architecturale (archviz) et CGI sans surcharger la mémoire. Ce tutoriel est conçu pour rendre le mappage de déplacement simple et accessible, aidant les artistes à intégrer efficacement des textures détaillées telles que des briques, des tuiles et des pierres dans leurs scènes.
De nombreux artistes évitent le déplacement car il peut être gourmand en mémoire ou provoquer des plantages s'il n'est pas utilisé correctement. Dans ce tutoriel, je passe en revue les paramètres de base et le flux de travail nécessaires pour utiliser le déplacement en toute sécurité dans V-Ray, en montrant comment obtenir des surfaces photoréalistes sans compromettre les performances.
Que vous amélioriez des murs, des façades ou d'autres grandes surfaces, ces conseils et astuces vous aideront à créer des textures réalistes sans mosaïque et à améliorer vos rendus archviz.
Principaux concepts abordés :
Comment configurer le déplacement dans 3DS Max
Optimisation du déplacement V-Ray pour améliorer les performances
Utilisation du déplacement avec des textures de briques, de tuiles et de pierres
Éviter la surcharge de mémoire et les plantages
Conseils pour obtenir des surfaces photoréalistes dans l'architecture
Voici un lien vers la vidéo YouTube :
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