Tutoriel 3DS Max Générateur de sol Dépliage
- lisawolf3
- 18 sept.
- 1 min de lecture

Dans ce workflow, j'utilise 3DS Max avec le plugin Floor Generator pour créer un revêtement de sol en bois réaliste pour la visualisation architecturale. Au lieu de charger plusieurs textures, j'applique un seul matériau bois sans joint et j'utilise MultiTexture (un plugin gratuit de CG-Source) pour introduire des variations de couleur naturelles entre les planches. Cette technique permet d'obtenir un sol réaliste tout en conservant un workflow léger et efficace, idéal pour les projets de CGI et de visualisation architecturale.
Le tutoriel montre comment utiliser efficacement Floor Generator pour générer une géométrie de sol paramétrique, appliquer une texture bois PBR et la déployer de manière homogène pour obtenir des résultats cohérents. Il s'agit d'une méthode simplifiée que j'utilise régulièrement dans mes pipelines de visualisation architecturale et qui produit d'excellents résultats, tant pour les rendus que pour les animations de haute qualité.
Pour cette configuration, j'utilise 3DS Max, V-Ray pour le rendu photoréaliste et Photoshop pour la post-production. L'éclairage de la scène est piloté par une carte d'environnement HDRI, plus précisément l'Hotel Lookout HDR de l'archive SIBL (HDRLabs), afin d'obtenir un éclairage global équilibré et des conditions d'éclairage réalistes.
Voici le tutoriel :
Les fichiers téléchargeables se trouvent ici :
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