Comment créer un verre dépoli photoréaliste dans 3DS Max avec V-Ray – Tutoriel Archviz & CGI
- lisawolf3
- 23 sept.
- 1 min de lecture

Dans ce tutoriel, je vous montre comment créer du verre dépoli photoréaliste dans 3DS Max à l'aide de V-Ray, idéal pour la visualisation architecturale (archviz) et les projets CGI. Le verre dépoli est simple à réaliser : réglez votre matériau sur réfractif, ajustez la réflexion et la brillance, puis réduisez la brillance réfractive pour obtenir l'effet dépoli.
Je fais également référence à mon précédent tutoriel sur le verre, qui couvre les bases de la création de verre coloré et transparent : How to Create Glass in 3DS Max
Ce tutoriel fait partie d'une série sur les matériaux en verre V-Ray, qui comprend également :
Utilisation du brouillard V-Ray pour des effets de verre volumétriques
Création de verre V-Ray pour les fenêtres, avec des paramètres légèrement différents
Concepts clés abordés :
Création de matériaux en verre dépoli dans 3DS Max avec V-Ray
Réglage de la réflexion et de la brillance réfractive pour plus de réalisme
Préparation des matériaux en verre pour les scènes d'architecture et d'images de synthèse
Suivi d'un flux de travail pour obtenir des résultats photoréalistes cohérents pour le verre
Voici un lien vers le tutoriel.




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