Comment créer des textures homogènes dans Photoshop – Tutoriel pour l'architecture virtuelle et l'imagerie générée par ordinateur
- lisawolf3
- 21 sept.
- 1 min de lecture

Dans ce tutoriel, je vous montre comment créer des textures et des cartes sans couture dans Photoshop, une compétence essentielle pour la visualisation architecturale (archviz) et les projets CGI. Ces techniques sont indispensables pour préparer les textures qui seront utilisées dans les tutoriels suivants, telles que les murs en briques, les carreaux et autres grandes surfaces dans 3DS Max.
Je présente deux outils principaux :
Corriger les zones surexposées dans les photos sources afin de conserver un éclairage et des couleurs homogènes.
Suppression des joints pour créer des textures véritablement sans couture qui se juxtaposent naturellement sur de grandes surfaces.
Je vous montre comment utiliser ces outils à l'aide de quatre textures différentes afin que vous puissiez voir mon flux de travail en action. Si votre texture ne comporte pas de zones surexposées, vous pouvez passer la première étape et passer directement au traitement des joints.
Concepts clés abordés :
Création de textures sans couture dans Photoshop
Préparation des textures pour 3DS Max et V-Ray
Suppression des zones surexposées dans les images sources
Élimination des coutures pour les surfaces non mosaïquées
Optimisation des textures pour les projets d'architecture et d'images de synthèse
Voici le lien vers la vidéo YouTube :
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