Wie man nahtlose Texturen in Photoshop erstellt – Tutorial für Archviz und CGI
- lisawolf3
- 21. Sept.
- 1 Min. Lesezeit

In diesem Tutorial zeige ich Ihnen, wie Sie in Photoshop nahtlose Texturen und Maps erstellen können – eine wichtige Fähigkeit für Architekturvisualisierungen (Archviz) und CGI-Projekte. Diese Techniken sind unerlässlich für die Vorbereitung von Texturen, die in späteren Tutorials verwendet werden, wie z. B. Ziegelwände, Fliesen und andere große Oberflächen in 3DS Max.
Ich behandle zwei wichtige Werkzeuge:
Korrektur überbelichteter Bereiche in Quellfotos, um eine konsistente Beleuchtung und Farbe zu gewährleisten.
Entfernen von Nähten, um wirklich nahtlose Texturen zu erstellen, die sich natürlich über große Flächen legen lassen.
Ich demonstriere diese Werkzeuge anhand von vier verschiedenen Texturen, damit Sie meinen Arbeitsablauf in Aktion sehen können. Wenn Ihre Textur keine überbelichteten Bereiche aufweist, können Sie den ersten Schritt überspringen und direkt mit der Bearbeitung der Nähte fortfahren.
Behandelte Schlüsselkonzepte:
Erstellen nahtloser Texturen in Photoshop
Vorbereiten von Texturen für 3DS Max und V-Ray
Entfernen überbelichteter Bereiche in Quellbildern
Beseitigen von Nähten für nicht kachelbare Oberflächen
Optimieren von Texturen für Architekturvisualisierungs- und CGI-Projekte
Hier ist der Link zum YouTube-Video:




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