Wie man mit V-Ray in 3DS Max realistisches Glas erstellt – Archviz- und CGI-Tutorial
- lisawolf3
- 21. Sept.
- 1 Min. Lesezeit

In diesem Tutorial behandle ich die Grundlagen der Erstellung realistischer Glasmaterialien in 3DS Max mit V-Ray, ideal für Architekturvisualisierungen (Archviz) und CGI-Projekte. Glas mag zwar einfach erscheinen, aber um Reflexionen, Lichtbrechungen und Transparenz natürlich aussehen zu lassen, muss man die Grundregeln verstehen. Dieses Tutorial legt den Grundstein für realistisches Glas, während zukünftige Tutorials sich mit farbigem Glas, Milchglas und V-Ray-Nebeleffekten befassen werden.
Ich habe die Glasmaterialien auf eine Mischung aus selbst erstellten Modellen und von 3Dsky.org heruntergeladenen Assets angewendet:
Behandelte Schlüsselkonzepte:
Regeln für die Erstellung realistischer Glasmaterialien in 3DS Max
Verwendung von V-Ray zur Steuerung von Transparenz, Reflexionen und Brechungen
Vorbereitung von Glas für fotorealistische Archviz- und CGI-Renderings
Bewährte Verfahren für die Anwendung von Glas auf verschiedene 3D-Modelle
Das Video finden Sie hier.




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