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Wie man mit V-Ray in 3DS Max realistisches Glas erstellt – Archviz- und CGI-Tutorial

  • lisawolf3
  • 21. Sept.
  • 1 Min. Lesezeit
Tutorial zur Architekturvisualisierung – Wie man mit dem V-Ray-Renderer Glas in 3DS Max erstellt
Tutorial zur Architekturvisualisierung – Wie man mit dem V-Ray-Renderer Glas in 3DS Max erstellt

In diesem Tutorial behandle ich die Grundlagen der Erstellung realistischer Glasmaterialien in 3DS Max mit V-Ray, ideal für Architekturvisualisierungen (Archviz) und CGI-Projekte. Glas mag zwar einfach erscheinen, aber um Reflexionen, Lichtbrechungen und Transparenz natürlich aussehen zu lassen, muss man die Grundregeln verstehen. Dieses Tutorial legt den Grundstein für realistisches Glas, während zukünftige Tutorials sich mit farbigem Glas, Milchglas und V-Ray-Nebeleffekten befassen werden.


Ich habe die Glasmaterialien auf eine Mischung aus selbst erstellten Modellen und von 3Dsky.org heruntergeladenen Assets angewendet:


Behandelte Schlüsselkonzepte:


  • Regeln für die Erstellung realistischer Glasmaterialien in 3DS Max

  • Verwendung von V-Ray zur Steuerung von Transparenz, Reflexionen und Brechungen

  • Vorbereitung von Glas für fotorealistische Archviz- und CGI-Renderings

  • Bewährte Verfahren für die Anwendung von Glas auf verschiedene 3D-Modelle


Das Video finden Sie hier.

 
 
 

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