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Wie man mit V-Ray in 3DS Max fotorealistisches farbiges Glas erstellt – Archviz- und CGI-Tutorial

  • lisawolf3
  • 22. Sept.
  • 1 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung mit fotorealistischem farbigem Glas
Architekturvisualisierung mit fotorealistischem farbigem Glas

In diesem Tutorial zeige ich Ihnen, wie Sie mit V-Ray in 3DS Max fotorealistisches farbiges Glas erstellen können, das sich perfekt für Architekturvisualisierungen (Archviz) und CGI-Projekte eignet. Ich behandle verschiedene Methoden zum Hinzufügen von Farbe:


  • Verwendung einer einfachen Farbe im Refraktions-Slot

  • Anwendung prozeduraler Texturen oder Bitmaps für komplexere Effekte


Außerdem erkläre ich:


  • Wie Sie überprüfen können, ob das Mapping korrekt angewendet wurde

  • Häufige Fallstricke und Probleme bei der Arbeit mit farbigem Glas

  • Tipps zum Optimieren des Materials, um ein realistisches Aussehen zu erzielen


Ich verweise auch auf Bercon Noise, das Sie hier herunterladen können: Bercon Maps


Behandelte Schlüsselkonzepte:


  • Erstellen von farbigen Glasmaterialien in 3DS Max mit V-Ray

  • Verwendung prozeduraler Texturen und Bitmaps für mehr Realismus

  • Fotorealistisches Rendering für Archviz- und CGI-Projekte

  • Vermeiden häufiger Fehler bei der Einrichtung von Glasmaterialien


Hier ist ein Link zum YouTube-Tutorial.

 
 
 

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