Wie man mit V-Ray in 3DS Max fotorealistisches farbiges Glas erstellt – Archviz- und CGI-Tutorial
- lisawolf3
- 22. Sept.
- 1 Min. Lesezeit

In diesem Tutorial zeige ich Ihnen, wie Sie mit V-Ray in 3DS Max fotorealistisches farbiges Glas erstellen können, das sich perfekt für Architekturvisualisierungen (Archviz) und CGI-Projekte eignet. Ich behandle verschiedene Methoden zum Hinzufügen von Farbe:
Verwendung einer einfachen Farbe im Refraktions-Slot
Anwendung prozeduraler Texturen oder Bitmaps für komplexere Effekte
Außerdem erkläre ich:
Wie Sie überprüfen können, ob das Mapping korrekt angewendet wurde
Häufige Fallstricke und Probleme bei der Arbeit mit farbigem Glas
Tipps zum Optimieren des Materials, um ein realistisches Aussehen zu erzielen
Ich verweise auch auf Bercon Noise, das Sie hier herunterladen können: Bercon Maps
Behandelte Schlüsselkonzepte:
Erstellen von farbigen Glasmaterialien in 3DS Max mit V-Ray
Verwendung prozeduraler Texturen und Bitmaps für mehr Realismus
Fotorealistisches Rendering für Archviz- und CGI-Projekte
Vermeiden häufiger Fehler bei der Einrichtung von Glasmaterialien
Hier ist ein Link zum YouTube-Tutorial.




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