Tutorial 3DS Max Bodengenerator Entpacken
- lisawolf3
- 18. Sept.
- 1 Min. Lesezeit

In diesem Workflow verwende ich 3DS Max mit dem Floor Generator-Plugin, um eine realistische Holzfußbodenkonfiguration für die Architekturvisualisierung zu erstellen. Anstatt mehrere Textur-Maps zu laden, wende ich ein einziges nahtloses Holzmaterial an und verwende MultiTexture (ein kostenloses Plugin von CG-Source), um natürliche Farbvariationen über die Dielen hinweg zu erzielen. Diese Technik sorgt für einen glaubwürdigen Realismus des Fußbodens und hält gleichzeitig den Workflow schlank und effizient – ideal für CGI- und Architekturvisualisierungsprojekte.
Das Tutorial zeigt, wie man Floor Generator effizient einsetzt, um parametrische Boden-Geometrie zu generieren, eine PBR-Holztextur anzuwenden und diese nahtlos zu entfalten, um konsistente Ergebnisse zu erzielen. Es handelt sich um eine optimierte Methode, auf die ich mich regelmäßig in meinen Architekturvisualisierungs-Pipelines verlasse und die sowohl für hochwertige Renderings als auch für Animationen hervorragende Ergebnisse liefert.
Für dieses Setup arbeite ich mit 3DS Max, V-Ray für fotorealistisches Rendering und Photoshop für die Postproduktion. Die Beleuchtung der Szene wird durch eine HDRI-Umgebungskarte gesteuert – insbesondere das Hotel Lookout HDR aus dem SIBL-Archiv (HDRLabs) –, um eine ausgewogene globale Beleuchtung und realistische Lichtverhältnisse zu erzielen.
Hier ist das Tutorial:
Die herunterladbaren Dateien finden Sie hier:




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