3DS Max Tutorial – Verwendung von Displacement: Tipps und Tricks
- lisawolf3
- 21. Sept.
- 1 Min. Lesezeit

Erfahren Sie, wie Sie mit 3DS Max Displacement einsetzen können, um Ihren Architekturvisualisierungen (Archviz) und CGI-Projekten realistische Oberflächendetails hinzuzufügen, ohne den Speicher zu überlasten. Dieses Tutorial soll Displacement Mapping einfach und zugänglich machen und Künstlern dabei helfen, detaillierte Texturen wie Ziegel, Fliesen und Stein effizient in ihre Szenen zu integrieren.
Viele Künstler vermeiden Displacement, da es speicherintensiv sein oder bei falscher Verwendung zu Abstürzen führen kann. In diesem Tutorial gehe ich auf die grundlegenden Einstellungen und den Workflow ein, die für die sichere Verwendung von Displacement in V-Ray erforderlich sind, und zeige, wie Sie fotorealistische Oberflächen erzielen können, ohne die Leistung zu beeinträchtigen.
Ganz gleich, ob Sie Wände, Fassaden oder andere große Flächen verbessern möchten, diese Tipps und Tricks helfen Ihnen dabei, nicht kachelnde, realistische Texturen zu erstellen und Ihre Archviz-Renderings zu verbessern.
Behandelte Schlüsselkonzepte:
Einrichten von Displacement in 3DS Max
Optimieren von V-Ray-Displacement für mehr Leistung
Verwenden von Displacement mit Ziegel-, Fliesen- und Steinstrukturen
Vermeiden von Speicherüberlastung und Abstürzen
Tipps für realistische, fotorealistische Oberflächen in Archviz
Hier ist ein Link zum YouTube-Video:




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