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3DS Max Tutorial – Verwendung von Displacement: Tipps und Tricks

  • lisawolf3
  • 21. Sept.
  • 1 Min. Lesezeit
3DS Max Tutorial – Tipps und Tricks für den erfolgreichen Einsatz von Displacement
3DS Max Tutorial – Tipps und Tricks für den erfolgreichen Einsatz von Displacement

Erfahren Sie, wie Sie mit 3DS Max Displacement einsetzen können, um Ihren Architekturvisualisierungen (Archviz) und CGI-Projekten realistische Oberflächendetails hinzuzufügen, ohne den Speicher zu überlasten. Dieses Tutorial soll Displacement Mapping einfach und zugänglich machen und Künstlern dabei helfen, detaillierte Texturen wie Ziegel, Fliesen und Stein effizient in ihre Szenen zu integrieren.


Viele Künstler vermeiden Displacement, da es speicherintensiv sein oder bei falscher Verwendung zu Abstürzen führen kann. In diesem Tutorial gehe ich auf die grundlegenden Einstellungen und den Workflow ein, die für die sichere Verwendung von Displacement in V-Ray erforderlich sind, und zeige, wie Sie fotorealistische Oberflächen erzielen können, ohne die Leistung zu beeinträchtigen.


Ganz gleich, ob Sie Wände, Fassaden oder andere große Flächen verbessern möchten, diese Tipps und Tricks helfen Ihnen dabei, nicht kachelnde, realistische Texturen zu erstellen und Ihre Archviz-Renderings zu verbessern.


Behandelte Schlüsselkonzepte:


  • Einrichten von Displacement in 3DS Max

  • Optimieren von V-Ray-Displacement für mehr Leistung

  • Verwenden von Displacement mit Ziegel-, Fliesen- und Steinstrukturen

  • Vermeiden von Speicherüberlastung und Abstürzen

  • Tipps für realistische, fotorealistische Oberflächen in Archviz


Hier ist ein Link zum YouTube-Video:


 
 
 

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