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3DS Max Tutorial – Nahtlose, nicht kachelnde Ziegeltextur Nachtrag: Bump Mapping

  • lisawolf3
  • 21. Sept. 2025
  • 1 Min. Lesezeit
Tutorial zur Architekturvisualisierung – Verwendung von Bump-Maps mit nahtlosen Ziegeltexturen
Tutorial zur Architekturvisualisierung – Verwendung von Bump-Maps mit nahtlosen Ziegeltexturen

In diesem Folge-Tutorial zeige ich Ihnen, wie Sie Bump Mapping anwenden können, wenn Sie Bercon Tile und MultiTexture in 3DS Max mit V-Ray verwenden. Dies ist ideal, um Ihren Architekturvisualisierungen (Archviz) und CGI-Projekten zusätzliche Tiefe und Realismus zu verleihen.


Wenn Sie V-Ray nicht verwenden, können Sie einen ähnlichen Effekt erzielen, indem Sie Normal Maps erstellen und die Methode Ihrer Render-Engine für Bump-Mapping anwenden. Während VRayNormalMap in diesem Workflow nicht die besten Ergebnisse lieferte, erzeugt VRayColor2Bump saubere und realistische Unebenheiten.


Dieses Tutorial baut auf meinen vorherigen Videos auf:


  • Nahtlose, nicht kachelnde Ziegeltexturen – lernen Sie, wie Sie realistische Ziegeloberflächen für große Wände und Fassaden erstellen.

  • Displacement in 3DS Max – verbessern Sie Ihre Ziegeltexturen, indem Sie ihnen eine realistische Oberflächentiefe hinzufügen.


Durch die Kombination dieser Techniken können Sie fotorealistische Ziegel- und Fliesenmaterialien erstellen, die sowohl für V-Ray-Renderings als auch für großflächige Oberflächen in Archviz-Projekten optimiert sind.


Behandelte Schlüsselkonzepte:


  • Bump-Mapping mit Bercon Tile und MultiTexture

  • Verwendung von VRayColor2Bump für bessere Ergebnisse

  • Anwendung von Bump-Mapping in anderen Render-Engines unter Verwendung von Normal Maps

  • Verbesserung der Tiefe und des Realismus für Architekturvisualisierungsmaterialien


Optimierung von Bump für V-Ray und große Oberflächen


Hier ist das YouTube-Video:


 
 
 

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