3DS Max Tutorial – Grundlagen des Slate Material Editors
- lisawolf3
- 21. Sept.
- 1 Min. Lesezeit

Lernen Sie die Grundlagen des Slate Material Editors in 3DS Max kennen und beginnen Sie, Materialien effizienter zu erstellen. In diesem Tutorial zeige ich Ihnen, wie Sie V-Ray-Materialien mithilfe eines knotenbasierten Workflows erstellen und bearbeiten können, der sich perfekt für Architekturvisualisierungen (Archviz) und CGI-Projekte eignet.
Dieses Tutorial behandelt die grundlegenden Werkzeuge des Slate Material Editors und hilft Ihnen beim Übergang vom Compact Material Editor. Mit dem Slate Editor können Sie alle Ihre Materialien an einem Ort übersichtlich anzeigen, sodass Sie Shader bearbeiten, Texturen anpassen und fotorealistische Materialien verwalten können, ohne durch mehrere Ebenen navigieren zu müssen.
Ganz gleich, ob Sie Archviz-Shader oder komplexe V-Ray-Materialien erstellen oder sich gerade mit den Material-Workflows von 3DS Max vertraut machen – dieses Tutorial bietet Ihnen eine solide Grundlage für die Materialerstellung in der Architekturvisualisierung.
Behandelte Schlüsselkonzepte:
Knotenbasierte Materialien in 3DS Max
Unterschiede zwischen Slate und Compact Material Editor
Einrichten von V-Ray-Materialien für fotorealistische Renderings
Organisieren von Materialien für effiziente Archviz-Workflows
Am Ende dieses Tutorials werden Sie verstehen, warum der Slate Material Editor ein leistungsstarkes Werkzeug für die Materialerstellung in 3DS Max ist, mit dem Sie Ihre Architekturvisualisierungsprojekte besser organisieren und professioneller gestalten können.
Hier ist ein Link zum YouTube-Video:




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