3DS Max Tutorial – Erstellen nahtloser, nicht kachelbarer Ziegeltexturen
- lisawolf3
- 21. Sept.
- 1 Min. Lesezeit

Erfahren Sie, wie Sie in 3DS Max nahtlose, nicht kachelnde Ziegeltexturen für Architekturvisualisierungen (Archviz) und CGI-Projekte erstellen. Dieses Tutorial zeigt, wie Sie große Flächen wie Wände und Fassaden mit realistischen Texturen versehen und dabei offensichtliche Kachelungen vermeiden können.
Ich zeige Ihnen, wie Sie mit MultiTexture von CG-Source natürliche Variationen zu Ihren Materialien hinzufügen und mit Bercon Tile (verfügbar auf GitHub) komplexe, anpassbare Muster erstellen können. Legen Sie einfach die Bercon-Karten und MultiTexture-DLLs in Ihrem 3DS Max-Plugin-Ordner ab, und schon können Sie fortgeschrittene Materialien erstellen.
Dieser Workflow funktioniert nahtlos mit V-Ray und möglicherweise auch mit Mental Ray. Bei anderen Render-Engines wie Arnold oder Corona kann die Kompatibilität variieren.
Das in diesem Tutorial verwendete Gebäudemodell stammt von 3D Sky.
Wenn Sie diesem Tutorial folgen, können Sie fotorealistische Ziegelmaterialien erstellen, offensichtliche Kachelungen vermeiden und den Realismus Ihrer Archviz-Renderings und CGI-Oberflächen verbessern.
Wichtige behandelte Werkzeuge und Techniken:
Erstellen nahtloser Ziegeltexturen
Verwenden von MultiTexture für natürliche Variationen
Verwenden von Bercon Tile für erweiterte Muster
Integrieren von Texturen in V-Ray für 3DS Max
Tipps für nicht kachelnde Materialien in der Architekturvisualisierung
Hier ist der Link zum YouTube-Video:




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